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C#入门篇-3:数据类型及转换
阅读量:7114 次
发布时间:2019-06-28

本文共 12084 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

using System;using System.Text;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//003 查看数据类型namespace C003{    public enum m    {        one,        two    }    public class C1    {        //查看数值类型的范围        public static void Fun()        {            //11种数值类型的最大值与最小值            Console.WriteLine("sbyte    :{0}~{1}-{2}", sbyte.MinValue, sbyte.MaxValue, sizeof(sbyte));            Console.WriteLine("byte     :{0}~{1}-{2}", byte.MinValue, byte.MaxValue, sizeof(byte));            Console.WriteLine("short    :{0}~{1}-{2}", short.MinValue, short.MaxValue, sizeof(short));            Console.WriteLine("ushort   :{0}~{1}-{2}", ushort.MinValue, ushort.MaxValue, sizeof(ushort));            Console.WriteLine("int      :{0}~{1}-{2}", int.MinValue, int.MaxValue, sizeof(int));            Console.WriteLine("uint     :{0}~{1}-{2}", uint.MinValue, uint.MaxValue, sizeof(uint));            Console.WriteLine("long     :{0}~{1}-{2}", long.MinValue, long.MaxValue, sizeof(long));            Console.WriteLine("ulong    :{0}~{1}-{2}", ulong.MinValue, ulong.MaxValue, sizeof(ulong));            Console.WriteLine("float   :{0}~{1}-{2}", float.MinValue, float.MaxValue, sizeof(float));            Console.WriteLine("decimal :{0}~{1}-{2}", decimal.MinValue, decimal.MaxValue, sizeof(decimal));        }        //GetType()方法        public static void Fun1()        {            int i = 90;            Console.WriteLine(i.GetType().FullName);                        //查看枚举类型            Console.WriteLine(m.two.GetType().FullName);        }        //字码-->比特码        public static byte[] StringToByte(string str)        {            byte[] bytStr = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);            return bytStr;        }        //比特码-->转换为字符        public static string ByteToString(byte[] by)        {            return Encoding.Default.GetString(by);        }        //汉字转换为unicode        public static string ChToUnicode(string str)        {            return null;        }        //C# 二进制、十进制、十六进制互转         public static void ConvertTo()        {            //十进制转二进制            Console.WriteLine("十进制转二进制:{0}", Convert.ToString(69, 2));            //十进制转八进制            Console.WriteLine("十进制转八进制:{0}", Convert.ToString(69, 8));            //十进制转十六进制            Console.WriteLine("十进制转十六进制:{0}", Convert.ToString(69, 16));            //二进制转十进制            Console.WriteLine("二进制转十进制:{0}", Convert.ToInt32("100111101", 2));            //八进制转十进制            Console.WriteLine("八进制转十进制:{0}", Convert.ToInt32("76", 8));            //十六进制转十进制            Console.WriteLine("十六进制转十进制:{0}", Convert.ToInt32("FF", 16));        }    }    public class C2    {        public class Program        {            #region 1.ArrayList 类                     //System.Collections 命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。            //System.Collections.Generic 命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型集合允许用户创建强类型集合,            //它能提供比非泛型强类型集合更好的类型安全性和性能。            //System.Collections.Specialized 命名空间包含专用的和强类型的集合,            //例如,链接的列表词典、位向量以及只包含字符串的集合。                     //1.ArrayList 类:使用大小可按需动态增加的数组。            public static void Fun()            {                ArrayList al = new ArrayList();                al.Add(100);       //单个添加                foreach (int number in new int[6] { 9, 3, 7, 2, 4, 8 })                {                    al.Add(number);//集体添加方法一                }                int[] number2 = new int[2] { 11, 12 };                al.AddRange(number2);    //集体添加方法二                al.Remove(3);            //移除值为3的                al.RemoveAt(3);          //移除第3个                ArrayList al2 = new ArrayList(al.GetRange(1, 3));//新ArrayList只取旧ArrayList一部份                              Console.WriteLine("遍历方法一:");                foreach (int i in al)//不要强制转换                {                    Console.WriteLine(i);//遍历方法一                }                Console.WriteLine("遍历方法二:");                for (int i = 0; i < al2.Count; i++)  //数组是length                {                    int number = (int)al2[i];    //一定要强制转换                    Console.WriteLine(number);   //遍历方法二                }            }            #endregion            #region 2.Queue:队列            public static void Fun2()            {                //2.Queue:队列,表示对象的先进先出集合。Enqueue方法入队列,Dequeue方法出队列。                Queue qu = new Queue();                Queue qu2 = new Queue();                foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })                {                    qu.Enqueue(i);//入队                    qu2.Enqueue(i);                }                foreach (int i in qu)                {                    Console.WriteLine(i);//遍历                }                qu.Dequeue();//出队                Console.WriteLine("Dequeue");                foreach (int i in qu)                {                    Console.WriteLine(i);                }                qu2.Peek();//返回位于 Queue 开始处的对象但不将其移除。                Console.WriteLine("Peek");                foreach (int i in qu2)                {                    Console.WriteLine(i);                }            }            #endregion            #region 3.Stack:栈            public static void Fun3()            {                //3.Stack:栈,表示对象的简单的后进先出非泛型集合。Push方法入栈,Pop方法出栈。                Stack sk = new Stack();                Stack sk2 = new Stack();                foreach (int i in new int[4] { 1, 2, 3, 4 })                {                    sk.Push(i);//入栈                    sk2.Push(i);                }                foreach (int i in sk)                {                    Console.WriteLine(i);//遍历                }                sk.Pop();//出栈                Console.WriteLine("Pop");                foreach (int i in sk)                {                    Console.WriteLine(i);                }                sk2.Peek();//弹出最后一项不删除                Console.WriteLine("Peek");                foreach (int i in sk2)                {                    Console.WriteLine(i);                }            }            #endregion            #region 4.Hashtable 哈希表            public static void Fun4()            {                //4.Hashtable 哈希表                //在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,                //用于处理和表现类似key/value的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;                //value用于存储对应于key的值。Hashtable中key/value键值对均为object类型,                //所以Hashtable可以支持任何类型的key/value键值对.                //二、哈希表的简单操作                //在哈希表中添加一个key/value键值对:HashtableObject.Add(key,value);                //在哈希表中去除某个key/value键值对:HashtableObject.Remove(key);                //从哈希表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();                //判断哈希表是否包含特定键key:      HashtableObject.Contains(key);                Hashtable ht = new Hashtable(); //创建一个Hashtable实例                ht.Add("E", "e");               //添加key/value键值对                ht.Add("A", "a");                ht.Add("C", "c");                ht.Add("B", "b");                string s = (string)ht["A"];     //从表中取出值                 if (ht.Contains("E"))           //判断哈希表是否包含特定键,其返回值为true或false                {                    Console.WriteLine("the E key:exist");                }                ht.Remove("C");             //移除一个key/value键值对                Console.WriteLine(ht["A"]);//此处输出a                ht.Clear();//移除所有元素                Console.WriteLine(ht["A"]); //此处将不会有任何输出                //遍历哈希表需要用到DictionaryEntry Object,代码如下:                foreach (DictionaryEntry de in ht)      //ht为一个Hashtable实例                {                    Console.WriteLine(de.Key);   //de.Key对应于key/value键值对key                    Console.WriteLine(de.Value); //de.Key对应于key/value键值对value                }                // 四、对哈希表进行排序                //对哈希表进行排序 在这里的定义是对key/value键值对中的key按一定规则重新排列,                //但是实际上这个定义是不能实现的,因为我们无法直接在Hashtable进行对key进行重新排列,                //如果需要Hashtable提供某种规则的输出,可以采用一种变通的做法:                ArrayList akeys = new ArrayList(ht.Keys); //别忘了导入System.Collections                akeys.Sort(); //按字母顺序进行排序                foreach (string skey in akeys)                {                    Console.Write(skey + ":");                    Console.WriteLine(ht[skey]);//排序后输出                }            }            #endregion            #region 5.SortedList类            public static void Fun5()            {                //5.SortedList类:表示键/值对的集合,与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的。                SortedList sl = new SortedList();                sl["c"] = 41;                sl["a"] = 42;                sl["d"] = 11;                sl["b"] = 13;                foreach (DictionaryEntry element in sl)                {                    string s = (string)element.Key;                    int i = (int)element.Value;                    Console.WriteLine("{0},{1}", s, i);                }            }            #endregion            #region 6.Dictionary 泛型集合            public static void Fun6()            {                #region note                //6.Dictionary 泛型集合                //泛型最常见的用途是泛型集合,命名空间System.Collections.Generic 中包含了一些基于泛型的集合类,                //使用泛型集合类可以提供更高的类型安全性,还有更高的性能,避免了非泛型集合的重复的装箱和拆箱。                //很多非泛型集合类都有对应的泛型集合类,下面是常用的非泛型集合类以及对应的泛型集合类:                //非泛型集合类  泛型集合类                //ArrayList     List
//HashTable DIctionary
//Queue Queue
//Stack Stack
//SortedList SortedList
//我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类。 //我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息, //在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和拆箱的负担, //如果我们操纵的数据类型相对确定的化 用 Dictionary
集合类来存储数据就方便多了, //例如我们需要在电子商务网站中存储用户的购物车信息( 商品名,对应的商品个数)时, //完全可以用 Dictionary
来存储购物车信息,而不需要任何的类型转化。 //下面是简单的例子,包括声明,填充键值对,移除键值对,遍历键值对 #endregion Dictionary
myDic = new Dictionary
(); myDic.Add("aaa", "111"); myDic.Add("bbb", "222"); myDic.Add("ccc", "333"); myDic.Add("ddd", "444"); //如果添加已经存在的键,add方法会抛出异常 try { myDic.Add("ddd", "ddd"); } catch (ArgumentException ex) { Console.WriteLine("此键已经存在:" + ex.Message); } //解决add()异常的方法是用ContainsKey()方法来判断键是否存在 if (!myDic.ContainsKey("ddd")) { myDic.Add("ddd", "ddd"); } else { Console.WriteLine("此键已经存在:"); } //而使用索引器来负值时,如果建已经存在,就会修改已有的键的键值,而不会抛出异常 myDic["ddd"] = "ddd"; myDic["eee"] = "555"; //使用索引器来取值时,如果键不存在就会引发异常 try { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + myDic["fff"]); } catch (KeyNotFoundException ex) { Console.WriteLine("没有找到键引发异常:" + ex.Message); } //解决上面的异常的方法是使用ContainsKey() 来判断时候存在键, //如果经常要取健值的话 最好用 TryGetValue方法来获取集合中的对应键值 string value = ""; if (myDic.TryGetValue("fff", out value)) { Console.WriteLine("不存在的键\"fff\"的键值为:" + value); } else { Console.WriteLine("没有找到对应键的键值"); } //下面用foreach 来遍历键值对 泛型结构体 用来存储健值对 foreach (KeyValuePair
kvp in myDic) { Console.WriteLine("key={0},value={1}", kvp.Key, kvp.Value); } //获取值得集合 foreach (string s in myDic.Values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } //获取值得另一种方式 Dictionary
.ValueCollection values = myDic.Values; foreach (string s in values) { Console.WriteLine("value={0}", s); } #region note //常用的属性和方法如下: //常用属性 属性说明 //Comparer 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。 //Count 获取包含在 Dictionary 中的键/值对的数目。 //Item 获取或设置与指定的键相关联的值。 //Keys 获取包含 Dictionary 中的键的集合。 //Values 获取包含 Dictionary 中的值的集合。 //常用的方法 方法说明 //Add 将指定的键和值添加到字典中。 //Clear 从 Dictionary 中移除所有的键和值。 //ContainsKey 确定 Dictionary 是否包含指定的键。 //ContainsValue 确定 Dictionary 是否包含特定值。 //Equals 已重载。 确定两个 Object 实例是否相等。 (从 Object 继承。) //GetEnumerator 返回循环访问 Dictionary 的枚举数。 //GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。(从 Object 继承。) //GetObjectData 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并返回序列化 Dictionary 实例所需的数据。 //GetType 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。) //OnDeserialization 实现 System.Runtime.Serialization.ISerializable 接口,并在完成反序列化之后引发反序列化事件。 //ReferenceEquals 确定指定的 Object 实例是否是相同的实例。 (从 Object 继承。) //Remove 从 Dictionary 中移除所指定的键的值。 //ToString 返回表示当前 Object 的 String。 (从 Object 继承。) //TryGetValue 获取与指定的键相关联的值。 #endregion } #endregion } }}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Sky-cloudless/p/3392865.html

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